休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 用于游戏主机的输入装置的制作方法
    本发明涉及一种计算机(例如,但不限于游戏主机)输入设备,更具体地,本发明涉及但不限于一种用于游戏主机的手持式控制器。用于大多数当前游戏主机的控制器通常由用户双手手持控制器进行操作,此类控制器有时称为“游戏手柄”。传统控制器通常包括硬质外壳,其中控制器周围装有多个控件。通常,这些控件包括按钮...
  • 电动滑板车的制作方法
    交叉引用本申请要求2017年4月18日提交的美国专利申请no.62/486,842的优先权,其是依据美国专利法35u.s.c.第119条的申请,在此通过引用将上述申请的全部内容并入在内。另外,与本申请一起提交的申请数据表中标识了外国或本国优先权要求的任何申请均通过引用将全文并入本文。本公开涉及个人...
  • 具有可拆卸模块的可穿戴物品的制作方法
    相关申请的交叉引用本申请要求于2017年4月12日提交的美国临时申请号62/484,725的优先权和权益,该在先申请以其全文并入本文。本发明涉及一种服装。更具体地,本公开的方面涉及一种服装物品,所述服装物品结合了电子装置,所述电子装置保持在所述服装物品中,但是可以从所述服装物品的外侧操作且可以被部...
  • 高尔夫球杆、以及高尔夫球杆杆身和高尔夫球杆杆头的结合部件的制作方法
    本发明涉及高尔夫球杆、以及高尔夫球杆杆身和高尔夫球杆杆头的结合部件。如专利文献1所示,作为高尔夫球杆杆身和高尔夫球杆杆头的结合构造,已知有内插销类型和外插销类型。内插销类型为在高尔夫球杆杆头的插销部形成杆身安装孔,从而将高尔夫球杆杆身的前端部插入该杆身安装孔。外插销类型为在高尔夫球杆杆头的...
  • 利用电子设备来进行体力活动监测和激励的制作方法
    相关申请的交叉引用本专利申请要求先前于2017年6月4日提交的美国临时专利申请no.62/514,893和于2018年2月5日提交的美国专利申请no.15/888,728的优先权,上述专利申请中的每个专利申请据此全文以引用方式并入本文。本公开涉及利用电子设备来监测用户的体力活动和激励将来的体力活动...
  • 一种周期性自动出泡的泡泡玩具的制作方法
    本发明属于玩具,尤其涉及一种周期性自动出泡的泡泡玩具。吹泡泡是儿童生涯中不可或缺的娱乐活动之一,传统的吹泡泡工具为将泡泡液装在管状容器内,并通过带有出泡嘴的杆件等伸入容器中产生泡膜,随后用嘴吹泡膜产生泡泡;该吹泡泡工具的操作方法单一,趣味性不足,且需要两手分别持容器和带有出泡嘴的杆...
  • 一种可拆装分离使用的镶嵌式遥控器的制作方法
    本发明涉及遥控器,具体涉及一种可拆装分离使用的镶嵌式遥控器。随着社会经济和电子信息技术的不断发展,对精神文化生活的要求也越来越高。遥控玩具是对儿童和成人具有极大吸引力的主流玩具之一,其适用群体十分庞大。但是目前现有的遥控玩具的遥控器与玩具本体为一体机构或分离形式,不能拆装分离使用,...
  • 一种玩具的遥控方法及装置与流程
    本发明涉及玩具控制领域,尤其是一种玩具的遥控方法及装置。现代社会中,电动遥控玩具广受小朋友喜爱的玩具,各种各样的电动遥控玩具充斥在世界各地,几乎每一个有小朋友的家庭都会存在着多种的电动遥控玩具。因此,现有的遥控玩具一般都配套有遥控器,用于控制玩具的运动,例如玩具飞机、玩具车等运动式的玩具,...
  • 一种温变乳胶气球及其制造方法与流程
    【】本发明涉及一种气球制造方法及相关的工艺制品,特别涉及温变乳胶气球及其制造方法。【】气球是生活中一种非常常见的充气玩具,乳胶气球一般都是作为装饰品、玩具出现在人们的视线中,以进行装饰活增加现场的氛围。乳胶气球是指原材料,乳胶的采集源于橡胶树,用采集的胶制作的气球被称为乳胶气球,国...
  • 一种竞技机器人的制作方法
    本发明涉及机器人领域,尤其涉及一种竞技机器人。随着智能机器人技术的不断进步,竞技类的机器人逐渐受到人们的喜爱,人们通过控制机器人进行一系列的击打和对抗,机器人运行的稳定性是关乎竞技机器人能否赢得比赛的重要因素,同时如何提高竞技机器人动力系统的安全性也是本领域需要解决的技术问题。发明内容本发...
  • 体感模拟装置的制作方法
    本发明涉及一种模拟装置,特别是涉及一种可模拟电梯升降体感的模拟装置。电梯可用于供人搭乘,其透过钢缆拉动来带动乘客上下升降,常作为楼层间的转乘工具。由于电梯门关上后便无法得知外界情况,且在电梯门再次打开后,外界的状况才会忽然映入乘客的眼中。参阅图1,利用搭乘电梯时乘客无法预期外界状况的特性,...
  • 一种可遥控升降的儿童游乐安全树屋的制作方法
    本发明属于儿童游戏设备领域,具体涉及一种可遥控升降的儿童游乐安全树屋。相关研究表明,儿童喜欢围绕大自然元素进行玩耍,特别是树木,而且大部分儿童都希望拥有自己的“树屋”。但传统树屋存在重量大,结构复杂,建造费用高,安全性较差,以及只能固定于一处且无法移动等缺点,国内对于儿童树屋的生产仍为空白...
  • 游戏奖励实现方法及装置与流程
    本发明属于游戏,尤其涉及一种游戏奖励实现方法及装置。随着计算机和网络技术的发展,在线游戏已经成为普遍的娱乐方式。为了提高用户对于游戏的积极性,往往会设计一套奖励方法来对表现优秀玩家进行奖励。然而,现有的在线游戏奖励方法比较单一和固定,不能根据用户游戏情况的变化而改变奖励方法,使得用...
  • 检测模型的训练方法和用户数据的检测方法、装置与流程
    本申请涉及数据处理,具体而言,本申请涉及一种检测模型的训练方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以及一种用户数据的检测方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。moba(multiplayeronlinebattlearena),指的是多人在线战术竞技游戏,这类游戏的玩法是:在...
  • 虚拟对象控制方法、装置、可读存储介质和计算机设备与流程
    本申请涉及计算机,特别是涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。在诸如智能手机、平板电脑、台式计算机之类的终端上,存在许多用于交互的应用程序。在人机交互的过程中,用户和终端均需要获得一个最优解。而传统终端的最优解求取方法是罗列所有可能性,从所有可能性中求得最...
  • 对深度学习网络的注意力的持续控制的制作方法
    本发明一般涉及机器学习和人工智能,并且更具体地,涉及实现对深度学习网络的注意力的持续控制。深度学习是机器学习领域中的新兴框架。深度学习网络可用于从原始感知(sensory)数据中提取高级特征,该特征可应用于人工智能领域的各种应用。例如,深度学习网络可以采用深度堆叠神经网络(例如,卷积神经网...
  • 局外环境下局内行为的预览方法、装置、终端及存储介质与流程
    本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种局外环境下局内行为的预览方法、装置、终端及存储介质。多人在线战术竞技(multiplayeronlinebattlearena,moba)游戏中,局外指moba游戏中一局战斗之外的游戏环境,玩家可以在局外了解游戏知识、获取英雄皮肤等各种收益、进行...
  • 虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本申请涉及计算机,特别涉及一种虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质。随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,这类游戏通常在终端屏幕中心显示瞄准点,用户可以通过调整虚拟场景的视角来调整瞄准点所瞄准的区域...
  • 一种游戏用智能眼镜的制作方法
    本发明涉及控制设备,特别涉及一种游戏用智能眼镜。随着互联网技术的不断发展,和游戏技术的不断发展。越来越多的人通过手机和电脑来玩一些以第一人称视角的射击游戏。例如:穿越火线(cf)、cs、火线突击、神庙逃亡等。然而,无论是在安卓手机上,还是在台式机上玩,一般都是需要通过手机来左右上下...
  • 一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置与流程
    本发明涉及数据处理,特别涉及一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置。随着互联网技术的不断发展,和游戏技术的不断发展。越来越多的人通过手机和电脑来玩一些以第一人称视角的射击游戏。例如:穿越火线(cf)、cs、火线突击、神庙逃亡等。然而,无论是在安卓手机上,还是在台式机上玩,一般都是...
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